Відокремлений структурний підрозділ “Рівненський технічний фаховий коледж НУВГП”

Команда Рівненського технічного фахового коледжу НУВГП стала переможцем ІТ конкурсу “Rivne Game Jam”

ти ігри довільної складності і будь якого жанру, використовуючи все той же інтерфейс візуального програмування;

ü  об’єктно-орієнтована мова сценаріїв C# Scripting для написання скриптів для рушія Unity, яка володіє великими можливостями та проста у використанні;

ü  текстові редактори, такі як MonoDevelop, Visual Studio for Unity Community, Visual Studio, Блокнот або Sublime text для завершення написання та тестування коду.

Стиль ігри – модерно-мінімалістичний виконаний в малій палітрі кольорів. Основне призначення мінімалізму в геймдизайні – брати до уваги певні елементи гри, обмежуючи ступінь деталізації інших. Головне, щоб гра відповідала своїй ідеї та замислу та була стабільною і без багів.

Управління в грі здійснюється за допомогою маніпулятора “миші”, а для виходу в головне меню використовується клавіатура.

При реалізації гри використовувалися безкоштовні текстури об’єктів, після чого ці об’єкти імпортувалися в ігрові сцени. Так був створений основний рівень. Потім було створено камеру та приціл для байрактара за допомогою яких ведеться вогонь по ворожих танках, які були зроблені командою, причому текстура танка робилася в ручну.

Коли був готовий основний функціонал програми, було створено головне меню з візуальною частиною. Всі кнопки в меню, мають звук при наведенні. Кнопка «Звук» дає змогу вмикати звук в ігрі та вимикати. Після головного меню, в ігру, було додано меню вибору мови (Англійська та Українська). Далі в гру добавлялися візуальні ефекти та проводилося її тестування і робота над помилками.

Результатом виконаної роботи вийшла доволі не погана гра. Ігровий процес є досить цікавим, адже гра дає поняття про керовані ракети, випущеною ракетою можна керувати доти, поки вона не влучила в ціль. Управління в грі доволі інтуїтивне для спрощення ігрового процесу. Щоб навестися на ціль використовується маніпулятор. Коли навелися на ціль натискуйте ЛКМ для випуску ракети. Коли ракета випущена вона летить певний період часу, і за цей час, танк встигає переміститися з того місця куди націлилися. І щоб влучити в танк, гравцю потрібно, точкою прицілу супроводжувати танк до того часу, доки ракета влучить у ціль. Головною важкістю у процесі є неперервна поява нових танків. Гравцю потрібно якомога більше їх знищити. Коли ворожі танки доїжджають до перегородки гра зупиняється, і на екрані з’являється напис «Поразка» і дві кнопки, за допомогою яких гравцю потрібно вибрати подальші дії, а саме вихід до меню або почати спочатку. Хорошої гри!

Суддям було важко визначитися із лідерами, адже всі учасники презентували дуже цікаві проекти. Навіть відключення електроенергії не стало на заваді! Але наша команда досить успішно презентувала та захистила свою розробку перед професійним журі тастала переможцем щорічного конкурсу “Rivne Game Jam”!

IMG 20221118 170108IMG 20221118 170405IMG 20221120 143103IMG 20221120 143104IMG 20221120 144031IMG 20221120 145102

Поділитися
Перейти до вмісту